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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

COF : Demande d'aide pour mini campagne orientée exploration 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

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Bonjour,

Mes joueurs m'ont demandés une mini campagne d'exploration dans un mode bac à sable. (MEDFAN en Héroic fantasy)

1/ Existe-t-il des tables d'événement aléatoire se déroulant dans différents payasages (autre que rencontre de monstre) ?

2/ Avez-vous des idées pour mettre du piment dans un voyage ?

3/ des idées de mini scénario pouvant être inclus dans de l'exploration ( 70 % forêt )

Merci d'avance.

Bonne journée.

Lapin007

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Thranduil
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Bonjour,

Garde en tête que je suis archi-débutant sur le sujet MJ, donc ce que j'ai fais est probablement naze plaisantin

Pour le début de la campagne des Disparus de Clairval je trouvais que ça manquait d'action et mon groupe étant constitué de mes enfants (7 et 10) et mon épouse (seule expérimentée en JdR), il ont tendance à se comporter plus en mode Naheulbeuk que D&D, si tu vois ce que je veux dire. Du coup, il faut aussi que je leur apprenne à ne pas faire (trop) n'importe quoi et que la réponse par défaut à toute situation ne peut pas être : "Tu l'a vu mon marteau ? Tu le veux dans les gencives mon marteau ?". Je souhaite donc qu'ils profitent de l'enquête en vidant un peu leur "Bastonomètre".

Du fait de nos pérégrinations précédentes, ils démarrent la campagne à l'auberge du Vieux-pont et doivent se rendre à Clairval. Le voyage est assez long puisqu'on nous dit qu'il faut plus d'une demi journée de marche et que la carte nous donne environ 25 km entre l'auberge et Clairval. Ils partent précipitamment autour de 5h du matin et arrive en début d'après midi (ils s'arrêtent pour manger un morceau).

J'ai divisé le parcours en 5 tronçons (que je me réserve le droit de passer à 4) et ai crée une table de rencontre aléatoire avec des monstres de niveaux 1/2, 1 et un ours enragé (niveau 2). Tous les segments je fait un test de difficulté 15 (derrière l'écran car j'ai un minimum de 1 rencontre) et si il réussi je lance 1d6 pour déterminer quel rencontre ils font. J'ai testé plusieurs fois pour voir en moyenne combien ils font de rencontres et tout à fait logiquement cela s'établit autour de 2.5 (2 ou 3). Pour les groupes (gobelins, loups, etc.), je détermine le nombre d'opposants en faisant 1d6+4 (à adapter en fonction du nombre de PJ).

Nous allons jouer cela se week-end.

J'aurais tendance à faire pareil dans une zone ouverte: une table de rencontre en fonction du niveau de groupe avec un ou deux monstres trop fort pour eux (fuite ou stratégie non bourrinne) et tout une brochette de méchants tous plus visqueux les uns que les autres (mais de leur niveau). Je garderais aussi un dragon (ou autre truc trop fort pour eux) en réserve pour leur interdire l'accès à un endroit que tu désigne "hors limite".

Voila, just my 2 cents.

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LapinOO7

Bonjour à toi,

1/ Existe-t-il des tables d'événement aléatoire se déroulant dans différents paysages (autre que rencontre de monstre) ?

En m'inspirant de mes souvenirs de rencontres et de mes livres, j'ai préparé un truc comme ça :

TABLE DE RECONTRES - NIVEAU 1-2 - FORET

Lancer un d20 (sans modificateur). Si le résultat est supérieur à 15, lancez un d10 et reportez-vous à la table ci-dessous.

1- Horde de gobelins (1d6+1)

2- Ours enragé (1)

3- Meute de loups (1d4+1)

4- Loup Alpha (1)

5- Bandits (1d6)

6- Bûcherons (d16+1)

7- Elfes chasseurs (1d4+1)

8- Dryade (1)

9- Cadavre (1)

10- Chaumière (1)

Les rencontres 1, 2, 3, 4 et 5 sont hostiles et il faut les finir par un affrontement (négociation éventuelle dans la 5). Les recontres 7, 8 et 9 sont neutres. Les elfes et la dryade se cachent. S'ils sont repérés, les elfes les saluent et passent leur chemin, la dryade s'enfuit. Le cadavre est un corps dévoré par les loups et abandonné depuis quelques jours. En le fouillant, on peut découvrir [2d6] pa. Les rencontres 6 et 10 sont amicales. Les bûcherons invitent les aventuriers à passer la nuit/le repas à leur campement, et la chaumière est le lieu de résidence d'un(e) vieil(le) homme/femme, qui héberge et nourrit les aventuriers (pauvrement mais bon !). Au besoin, il/elle peut procurer des soins équivalents à [1d6+1] PV chacun.

Les recontres 2, 4, 6, 7, 8, 9 et 10 ne se font qu'une seule fois (la 5 aussi, éventuellement). Si vous retombez dessus, considérez qu'il ne se passe rien.

Il existe la même pour la nuit, en remplaçant les bûcherons par "aucune rencontre", et les bandits par [1d6+1] chauves-souris. Les elfes et les dryades sont bien plus difficiles à repérer.

2/ Avez-vous des idées pour mettre du piment dans un voyage ?

Peut-être ajouter quelques quêtes annexes à la quête principale ??? Indiquer le chemin à une caravane perdue, libérér un animal sauvage un peu dangereux (ours, loup), d'un piège (ou ne pas le sauver, d'ailleurs...)

3/ des idées de mini scénario pouvant être inclus dans de l'exploration ( 70 % forêt )

Quelques-uns :

- La jeune fille et la licorne (dans la BI il me semble)

- Mon scnéario de Pierre Maudite retravaillé ou pas (disponible dans l'Echoppe Fantatique).

Les liens pour la Pierre Maudite :

- Ancien Scénario

- Nouveau Scénario

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il y a un super scénario qui se passe en forêt avec des druides dans le recueil de mini aventures. Je l'ai jamais fait joué mais j'ai un excellent souvenir de sa lecture.